Возможности Java 6 поколения (JP-8) | SEclub.org
Возможности Java 6 поколения (JP-8)
Все новые
Всего сообщений: 2800
*
Garick
20 мая 2009 в 06:00
Эт где же хилые-то? На мой взгляд, хорошие оптимальные результаты, вполне хватает. Или надо что бы было везде под 1000... fps и батарейка с чемодан? За чем? Вот почему, кстати, те же 3D-Low и High Quality тесты (Jbenchmark3D) выдают практически одинаковые результаты? Видимо есть запас, но ограничено использование .
*
wildmax07
20 мая 2009 в 06:13
Посмотрите сравнительный обзор на мэйле телефонов с510 и ногу 6303. Обратите внимание на результаты бенчмарков. С510 рвет ногу в три-четыре раза
*
GL-gluk
ts 20 мая 2009 в 10:48
PunkeRr!!!, дык йопт.. То s40, его не рассматриваем. Единственное, что волнует, так это отставание по 3d от s60, а больше от iphone (на некоторых s60 3д ускоритель есть, но не используется почти). Кстати, Apetrus говорил, что сделал версию HighSpeed 3d на OpenGL ES, но она идёт в слайд-шоу даже с графикой от обычной версы (тест на t700). Если правда, то увы нам, а не OpenGL игры... А на mascot v4 что-нибудь вообще делается?
20 мая 2009 в 10:50 / GL-gluk (1)
*
alexanderua
20 мая 2009 в 11:54
seclub.org/forum/goto/7788635/ - давно маскот 4 версии вышел
*
Malcolm
20 мая 2009 в 16:06
Димka_87, ты про звук? А пес их знает, я и сам не понимаю, зачем так сделали. Другое дело, что мы, возможно, не знаем, между чем и чем выбирали инженеры.
GL-gluk, ну эк ты сравнил, iPhone - это аппарат совершенно другой категории. OpenGL у нас тормозит, потому что, по-моему, он не ускоряется аппаратно. Я сам, правда, не знаю, на каких там аппаратах проверяли его работоспособность, может быть, на JP-8.3 и выше производительность и нормальная.
Mascot V4 отличается от версии 3 только тем, что поддерживает обработку JSR-184, там никаких новых API нет.
*
Dimka87
20 мая 2009 в 17:49
GL-gluk, а эту игру можно скачать где нить? Просто что бы посмотреть первое творение на опен гл:)
*
Dimka87
20 мая 2009 в 17:51
Malcolm, а вот смысл его вообще внедрять если он не работает? И откуда ты знаешь про производительность на опен гл? Я не видел еще не одной игры на нём! Или может я отстал от жизни?
*
ZatoraX
20 мая 2009 в 19:51
GL-gluk, seclub.org/forum/goto/7788635/ - T700? у него jp8.2 может поэтому тормоза... Не мог он потестить игру например на C905? :vopros:
20 мая 2009 в 19:52 / ZatoraX (1)
*
Malcolm
20 мая 2009 в 21:39
Димka_87, чтобы что-то работало хорошо, нужно налаживать. А чтобы налаживать, нужно, чтобы было то, что нужно налаживать. Java ME когда-то тоже работала не фонтан, и все считали ее недоплатформой, однако ситуация с ней изменилась просто в корне, как и в случае со многими технологиями. И с OpenGL ES произойдет то же самое, если SE его не забросят.
*
alexanderua
21 мая 2009 в 09:14
Malcolm, seclub.org/forum/goto/7795418/ - лишь бы СЕ не заглохла.
*
GL-gluk
ts 21 мая 2009 в 09:57
!zebster!, на t700 JP8.3, но не суть. Разницы особой нет. С 8.4 может и есть различия, но в обработке других типов 3д у 8.3-8.4 кардинальных различий нет. Malcolm, ну дык на уровне Mascot или хотя бы M3G она имеет право идти? С точно таким же графическим наполнением-то... Димka_87, постараюсь выпросить демку у создателя. Вот, кстати, оригинальный пост: www.games-review.org/interview/391-intervju-aleksandra-petrusja-s-games-review.org.html Там в комментариях.
*
ZatoraX
21 мая 2009 в 10:36
GL-gluk, "Но в продажу этот билд не поступил, потому как идет он только на последних соньках..." на моем пойдет :disko:
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
6 поколение | Sony Ericsson | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026