DDDEN!SSS, Бог его разберет, я не занимался написанием компилятора. Думаю, что должно хватить. Впрочем,без нормального IDE писать на мобиле все равно - сомнительное удовольствие. Хотя и такие найдутся, конечно. Вот если бы еще реализовать редактор с автозавершением, тогда уже писать было бы можно.
Редактор не обязательно. Я писал только такое - а+б, всё остальное копировал и вставлял. В играх используются уровни которые больше экрана, мне интересно когда ты подходиш к краю экрана уровень сдвигается что бы ты не вышел за экран. Как он сдвигается? Меняются координаты всех элементов уровня, что может превести к не совпадению координат и ты можеш пройти через стенку или дисплей передвигается тоесть начало координат смещается.
DDDEN!SSS, все спрайты - по сути слои, они получают новые координаты относительно верхнего левого угла или сдвигаются вбок. Посмотри справку по классу javax.microedition.lcdui.game.Layer.
Скажите, а книга Горнакова (1 вое издание ) начинаеться словами: компания сан микросистемс опредилила такие платфодмы джавы...? Просто в примере манифеста, производитель - пирумян!?
Ребят, помогите. Не могу написать нормальный проигрыватель. Мой открывает только маленькие файлы до 500 kb. fc = (FileConnection)Connector.open(url, Connector.READ); is = fc.openInputStream(); p = Manager.createPlayer(is, type); p.prefetch(); p.start(); Может поток нужно переводить в ByteArrayInputStream?
И ещё: как можно копировать файлы в файловой системе. Такой способ: InputStream copy = copyConnection.openInputStream(); fc.create(); OutputStream paste = fc.openOutputStream(); while ((r = copy.read()) != -1) { paste.write(r); } почемуто очень медленный.
DDDEN!SSS, скобки означают границы блока, метода, класса и так далее. ТО, что ты перечислил - это команды байт-кода, они просто не требуются при обычном программировании. Команды goto в Java нет, правда, ее можно частично заменить командами break и continue. =DDEENN=, это потому что по байту писать дольше, чем сразу массивами.
25 июл 2008 в 21:38