DDDEN!SSS, так я именно это народу и втолковываю (правда, с переменным успехом), что в отношении игростроя Java как платформа ничем не уступает Symbian. Большие размеры игр не делают по нескольким причинам. Во-первых, на телефонах слабее железо, я имею в виду отсутствие акселераторов и не очень большой объем heap. Соответственно, большие по размерам текстуры или сложные модели обрабатывать не получится. Во-вторых, смартоводы все-таки привыкли ставить проги через комп, а на телефоны все в основном пользуются GPRS (и его таким же хромым братом, EDGE), через который много не накачаешь. Вот и получается, что из объемистого в игру можно разве что пихать музыку. А так по размерам мидлеты уже давно не ограничены, на форумах SE разработчики отписывались, что тестировали Jar-файлы вплоть до 10 МБ. А телефоны наверняка потянут и больше.
Ссылка на пост
10 сен 2008 в 16:56