Сюжет в играх - фигня. Он должен быть как в порнухе, старина Кармак абсолютно прав на счет этого. Главное в любой игре - атмосфера. Если сделать хорошую атмосферу, любой самый заурядный сюжетец прокатит, доказано не раз. Выкиньте из СХ туман, музыку, город и монстров - оставьте голый сюжет и игра получит 3/10 во всех издательствах. А вот найтмэр хаус 2, никакого сюжета, зато атмосфера такая, что пугает не хуже пранка с мертвой девочкой. Сюжет в лишнем стволе? Не знаю как вам, а я все это уже видел в Гиперионе и гурлаге. Но зато космос и пафос! Ф.И.А.Р. - эталон йобы некоторого времени, опять, сюжет по мнению одухотворенных хомяков, отсутствует, но атмосфера черных офисов, небоскребов и паранормальщины вытаскивает. Вот так вот.
Ссылка на пост
30 июн 2011 в 19:11