18GoGa18, сначала с помощью DICE(генератор случайных чисел) берем рандомное число в диапазоне от 0 до 100 проц. для обеих соперников...Далее вычисляем дополнительно параметры защиты(броня),параметры атаки(вид оружия,его дальнобольность) а также случайный фактор,зависящий от местности или от хода самих игроков ...Все это прибавляет или отнимает в зависимости от бонуса ровно 5 проц..Это в случае перестрелки.В рукопашке учитываю только рандом и случайный фактор(рана)...Чье значение больше перевесит у 2-х соперников,тому игроку больше повезло..Согласитесь,все ж лучше,чем от балды писать:)
Ссылка на пост
27 сен 2008 в 19:05