
Используя в качестве примера российский рынок, Джейсон Холтман (Jason Holtman) утверждает, что одновременные релизы крупномасштабных проектов в данном регионе со всем остальным миром позволят издателям получит гораздо большую прибыль, потому как многие потребители с удовольствием купят лицензию.
"Главная причина, по которой игроки в той же России пользуются пиратской продукцией, заключается в следующем. Они читают журналы, интернет-издания, с нетерпением ожидая выхода долгожданного проекта. А затем издатель говорит, что в данном регионе игра выйдет через полгода после мирового релиза, а может быть и позже". :strela:
Ссылка на пост
16 янв 2009 в 08:41