OnLive будет использовать многочисленные алгоритмы для компенсации лага, потери пакетов и так далее, сможет обеспечить плавную игру в разрешении 720р на скорости 60 кадров в секунду. Разработчики уверяют, что для обычного телеразрешения вполне достаточно стабильного 1,5-мегабитного интернет-канала (для HDTV – 5 Мбит/с). Подобный подход уберет все существующие лимиты – исчезнут такие понятия, как "кросс-платформерный", "инсталляция", появится возможность "снимать" игры на время. Если верить докладу ресурса Kotaku.com, все основные игровые издатели уже заинтересовались предложением Rearden. Первые демонстрации OnLive пройдут на выставке GDC уже на этой неделе.
Ссылка на пост
19 мар 2009 в 13:41