Школа мобильного дизайна. Обсуждение
ZerrO, если ты говоришь об алгоритмах уменьшения количества цветов и о dithering, то это просто способы немного нивелировать недостатки этой операции, но идея при этом одна и та же: снизить количество записей в палитре.
Есть в Photoshop еще парметр потерь, но я про него не стал писать, чтобы не путать читателя: LZW сжимает без потерь, просто Photoshop старается в алгоритм вводить такие данные, чтобы в итоге размер получился меньше. Да и метод, на мой взгляд, не лучший: много места не выиграешь, а потери хорошо видны.
D*O, занимался я этим и досконально разбирался в спецификациях.

Иначе б не было ни ImageMorpher, ни ElementalGIF.
Ссылка на пост
10 дек 2008 в 20:58