Генетика юнитов меняется в файле units.bin . Менять с помощью hеx-редактора. Все числа шестнадцатиричные. Юниты записаны в таком порядке: солдат,стрелок,элементал,ведьма,висп,волк,голем,катапульта,дракон,командир,скелет,кристалл Значит так: 05 = дальность хода. 32 37 = сила удара (мин. и макс.) 05 = защита 01 01 = дальность удара (макс. и мин.). 00 96 = цена юнита (первый байт старший). 05 1е 3f 1е 65 08 50 08 79 08 29 = спецхарактеристики (не разбирался для чего,первый байт указывает сколько этих характеристик,одна характеристика состоит из 2-ух байтов). 01 03 = умения юнита (первый байт количество умений,остальные это коды умений: 00 = летать (дракон) 01 = плавать (элементал) 02 = командир 03 = захват дома 04 = командир 05 = оживление (ведьма) 06 = бонус за атаку на дракона (стрелок). 07 = укус (волк) 08 = аура (висп) 09 = разрушение дома (катапульта). коды 02 и 04 это захват замка и оживление командира в замке. Не помню где какой
13 ноя 2008 в 13:44