Tekken | SEclub.org
Tekken
Все новые
Фреим дата это фича нужна для познаний какие удары хорошо идут для перебиваний какие "нельзя" наказать какие страшно наказуемы также для джаглов чтоб знать что успеет ударить в джагле а что нет у фреим даты много назначений и все они важные

Ссылка на пост
Всего сообщений: 1612
*
Waits
9 мар 2009 в 14:02
А типы которые считают что если у кинга есть перехват ног то он круче хвоаранга.многие даже среагировать на удар не успевают или от страха делают его аж в пустую!(а многие знают чем это черевато)да и если зацыкливаться на перехватах этих вас будет лоу ударами фигачить (а ведь у кого то есть и страшные лоу атаки)
*
leon s
9 мар 2009 в 14:05
Waits, но и любой опытный боец даст отпор Хуарангом! Насчет тупого долбления по кнопкам ты прав, я тоже этого не люблю.
*
The chaser2
9 мар 2009 в 14:05
Waits, ну Ты теоретик блин. Если ты так играешь не надо об этом вслух :-d
*
Waits
9 мар 2009 в 14:10
Я раньше так играл года 3 назад :-) тогда раньше все мои друзья так играли пока один чел меня вздернул как лоха и сказал что от тупого долбления кнопок ты мега геймером не станешь.
9 мар 2009 в 14:11 / Waits (1)
*
Waits
9 мар 2009 в 14:13
Вот те кто играют хвоарангом возьмите ешимицу и сыграите им на ультра харде и посмотрите разницу
*
leon s
9 мар 2009 в 14:17
Waits, у меня похожая ситуация была. Я урок понял и усвоил. Ведь победа не зависит от того, кто больше ударов и комбо знает. Нужно уметь ими пользоваться в нужный момент. Нужно нападать, отпрыгивать, приседать, ставить блок, ну и т. п. И тогда можно достичь мастерства.
*
The chaser2
9 мар 2009 в 14:20
Waits, вот я играю хуарангом,но я не жму что попало,а выбиваю определенную серию ударов,по моему самый динамичный стиль тэквандо,играю в теккен5
*
Gen Fireman
9 мар 2009 в 14:21
leon s, фреймдату надо учить. Тогда можно достичь мастерства.
*
The chaser2
9 мар 2009 в 14:25
Gen Fireman, что за фреймдата? Поясни пожалуйста.
*
Waits
9 мар 2009 в 14:29
Фреим дата это фича нужна для познаний какие удары хорошо идут для перебиваний какие "нельзя" наказать какие страшно наказуемы также для джаглов чтоб знать что успеет ударить в джагле а что нет у фреим даты много назначений и все они важные
*
Gen Fireman
9 мар 2009 в 14:31
The chaser2, раскадровка ударов. Каждое движение занимает определенное кол-во кадров анимации. В результате, какие-то удары быстрые, какие-то не очень. И если противник делает удар на 8 фреймов его всегда можно перебить ударом на 6 фреймов. При должной натренированности.
*
Gen Fireman
9 мар 2009 в 14:33
Впрочем, Waits лучше обьяснил.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игровые консоли | Компьютеры | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026