Главное, "линейку" найти, чтоб знать, куда выпрямлять. А то, что выпрямлять в 4-м измерении можно, доказывается начальным условием (Ajgo, помнишь, сама теория строится на том, что наше трехмерное пространство изогнуто в замкнутую сферу в 4-м измерении). Тут еще любопытные нюансы возникают. Представим что муравью надо попасть на противоположную точку мяча. Кратчайший путь между двумя точками - прямая. Для него эта прямая - половина длины окружности (путь по поверхности шара) :strela:
Ссылка на пост
ts 5 сен 2006 в 10:15