Архив. Об FRPG "Dead city."
Тема закрыта для обсуждения.
Maггиk, меня настораживает одна вещь: карта. На мой взгляд жесткие рамки и расчленение по квадратам не для frpg, а посему сотня кварталов в городе, ограниченным извилистой границей, выглядят более естественно..

Да, и еще: у модуля есть конечная цель?
Ссылка на пост
18 янв 2011 в 19:47