Разговор о том, как сделать ваш проект интересным - тема совсем другой статьи, мы сейчас говорим о дизайн-документах. Но все-таки пара слов не помешает. Одна из самых важных задач - соблюсти баланс между глобальностью и примитивностью. Если ваш проект будет претендовать на звание, к примеру, убийца той же Blades magic или пытаться завоевать рынок онлайновых игр, или обещать многочасовую ролевую кампанию,
Ссылка на пост
ts 29 окт 2007 в 21:46