Причина этому очень проста: в некоторых жанрах характерный объем работ над ними -от 3 месяцев и более, и конкретика игровых сцен обустраивается на более поздней стадии. Особенно верно это, конечно, для ролевых игр. Но вот ключевые диалоги - кульминации, завязки, основные ветви выбора - лучше включить в ДД. Миф седьмой: ДД оценивается в первую очередь по объему.
Ссылка на пост
ts 30 окт 2007 в 07:50