Если хотите, внешний вид и взаимное расположение интерфейсных элементов можно решить чуть позже, в тесном взаимодействии с художником. Но вот функции, которые этим интерфейсом исполняются - задача гейм-дизайнера, а не художника. Cовет: не используйте здесь (и во всех фрагментах, по которым работает художник) оборотов наподобие "как в такой-то игре".
Ссылка на пост
ts 30 окт 2007 в 08:39