В бою - будь он пошаговым или в реальном времени - всегда или почти всегда есть несколько фаз, которые от игрока могут быть скрыты. Их порядок иногда принципиально влияет на геймплей. Для примера процитирую маленький фрагмент фазовой последовательности старой- престарой сетевой стратегии VGA Planets: Добровольная передача кораблей Отправка грузов на корабли с планет Метеоритные дожди Сбрасывание невидимости спецприбором корабля "Локи"
Ссылка на пост
ts 30 окт 2007 в 08:39