А иначе будет, как в компьютерной версии Baldur"s Gate, где, помнится, стрелы и огненные шары бодро заворачивали за угол в погоне за целью. (Как это вышло? Да очень просто. Было постановлено, что попадание определяется в момент выстрела. Но игра-то в реальном времени, и, пока стрела или заклинание летят, цель запросто может спрятаться за углом или деревом.
Ссылка на пост
ts 30 окт 2007 в 08:39