Причина все та же: на этой главе легче всего узнать, правда ли разработчики понимают, что собираются делать, и продумали все необходимое. Это важно: даже не надейтесь, что вы весь интерфейс правильно опишете с первой попытки. К этому пункту вы вернетесь еще сто раз за время написания ДД, а потом внесете изменения на стадии тестирования готовой игры... После этого переходите к схеме игры .
Ссылка на пост
ts 30 окт 2007 в 08:39