Игры java всегда ли будут уступать sis играм? | SEclub.org
Игры java всегда ли будут уступать sis играм?
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
На jave основным ограничением является недаработка разработчиков они пытаются содрать побольше денег так как телефонов на много больше чем смартов и игр тоже из-за этого больше. Единственным разработчиком который делает java на уровне это fishlabs со своим движком а вообше java можно доработать и она станет намного лучше чем sis

Ссылка на пост
Всего сообщений: 572
*
Aboltus
5 дек 2007 в 03:01
Харош вам спорить. Ява всегда будет отставать и это факт.
*
-ниk-
5 дек 2007 в 10:05
Вот такой вапрос,можна ли сделать наjave точную копию игры сони-плэйстэйшн.?Даж если из-за API эта игра небудет работать на конкретнам апарате(телефоне например).Или без API незделаеш такую игру?И на какои платформе такая-одинаковая игра будет тянуть больше кб.?
5 дек 2007 в 10:10 / -ниk- (1)
*
Di@monda
5 дек 2007 в 14:37
Не считаю что игры на яве догонят покачеству симбайн игры. 1. Ява - тормоз 2. Возможности ограничены встроенными API и часто разработчики намеренно не ииспользуют многие API т.к их на многих моделях нет 3. Малый размер Java-Heap 4. Нет возможности подключать дополнительные внешние библиотеки (как например динамические библиотеки на компе, кпк) 5. Часто несерьезное отношение разработчиков к яве
*
Di@monda
5 дек 2007 в 14:42
Malcolm, без D3D, OpenGL можно написать игру с 3D ускорением. На ассемблере))) D3D лишь упрощает процесс, его API более универсальны, но не всегда быстрее и лучше
*
Malcolm
5 дек 2007 в 18:00
Di@monda, ни фига ты так просто не напишешь. На ассемблере ты можешь писать только если отдавать анпрямую команды графическому процессору, а кто тебе даст это делать? Да и количество графических процессоров исчисляется десятками и сотнями. Насчет первого поста спорю по пунктам:
1. Устарело на несколько лет. Отчего были тормоза? От интерпретации байт-кода. Сейчас же он исполняется на аппаратном уровне (Jazelle DBX) или компилируется в native код. Этой проблемы давно нет.
*
Malcolm
5 дек 2007 в 18:12
2. Да, но если их хватает для игры, то зачем нужны еще-то? А то, что разработчики что-то не используют, это уже их проблемы. Fishlabs в свое время отказались от поддержки других телефонов, кроме SE и стали ведущей компанией по 3D играм.
3. Это опять ограничение аппаратов, а не плафтормы. И его уже делают все больше и больше.
4. Это во-первых, можно обойти, во-вторых, в MIDP 3.0 это будет.
5. Ну это уж точно не проблема платформы.
*
SEman B-)
ts 7 дек 2007 в 10:20
Fishlabs+ABYSSengine= :kul2:
*
VOVAN2
28 дек 2007 в 09:41
На jave основным ограничением является недаработка разработчиков они пытаются содрать побольше денег так как телефонов на много больше чем смартов и игр тоже из-за этого больше. Единственным разработчиком который делает java на уровне это fishlabs со своим движком а вообше java можно доработать и она станет намного лучше чем sis
*
Nasferatus
28 дек 2007 в 09:46
VOVAN2, понимаеш ява сложный язык програмирования. А как правило такой язык понятен лучше человеку, чем машине.
*
Malcolm
28 дек 2007 в 14:49
VOVAN2, по-моему, все происходит оттого, что мало кто решается писать игру только под мощные телефоны и закладываются сразу на всех. А под всех сразу мощную игру не сделаешь.
Nasferatus, не очень понял, что ты имел в виду.
*
Aboltus
28 дек 2007 в 19:04
Хех.. Ява-оптимисты однако.. Sis игры ж тоже не будут стоять на месте и ждать што какая то там ява их обойдет. Тем более смартфоны сейчас все более популярны чем простые звонилки, и можно ожидать рывка скорее от sis чем от java
*
Malcolm
28 дек 2007 в 19:06
Aboltus, а фишка в том, что Java не нужен рывок. ))) Нужно только мощное железо.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026