Возможности Java 6 поколения (JP-8) | SEclub.org
Возможности Java 6 поколения (JP-8)
Все новые
Malcolm, А как же информация с белых страниц? Там в спецификациях телов маскот 3 версии указан

Ссылка на пост
Всего сообщений: 2800
*
Nasferatus
20 авг 2008 в 08:36
Malcolm, как я понял значит в в900 стоял именно такой графический процессор который поддерживал маскот? Сама картинка с сайта н видеа и смотрется не плохо всё это 3д окружение. Уже имея такую картинку можно сказать, какой потенциал имеется уже для игр?
*
Nasferatus
20 авг 2008 в 08:39
Димka_87, не только СЕ в моторолле стоит вторая версия этого маскота
*
Malcolm
20 авг 2008 в 08:46
Nasferatus, по крайней мере, трехмерная графика действительно успешно ускорялась, всвязи с чем можно сделать вывод, что MascotCapsule без проблем использовал возможности акселератора.
*
Бaйkoff
20 авг 2008 в 08:56
Malcolm, А как же информация с белых страниц? Там в спецификациях телов маскот 3 версии указан
*
Aboltus
20 авг 2008 в 09:35
wap.sonyericsson.com/UAprof/W610iR201.xml ,где тут капсул v4 a ?
*
K85Oboy;)
20 авг 2008 в 11:46
Aboltus, это улучшенный m3g
*
Malcolm
20 авг 2008 в 18:58
Бaйkoff, это потому что API и сам движок - разные вещи. У MascotCapsule V3 был только свой собственный API с той же версией. V4 добавил поддержку M3G, при этом сохраняя поддержку API MascotCapsule V3. Информация об этом дана в документах по Java 3D, а их редко читают. Правда, на сайте HI Corp. написано, что V4 поддерживает OpenGL, в то время как этот API поддерживается только на JP-8. С другой стороны, в документах SE ясно показано, что все SE c JP-3 содержат V4, так что я думаю, что просто V4 со временем развивался, хотя основную версию не меняли.
*
Aboltus
2 сен 2008 в 18:31
Чем отличается компиляция AOT как на се от JIT, как на большинстве других или Jazelle , старые се и новые нокиа тела.
*
LancerA
2 сен 2008 в 18:37
Malcolm, MCV4 разве OGL? помоему он игонят там графа M3g
2 сен 2008 в 18:38 / LancerA (1)
*
Malcolm
2 сен 2008 в 20:32
Aboltus, принципом. JIT - это компиляция по частям во время работы программы, а AOT - компиляция заранее. Jazelle - это когда процессор просто выполняет команды байт-кода как родные. Видимо, в SE решили, что AOT все-таки быстрее, чем Jazelle, раз перешли на нее.
LancerA, как-то ты путано написал. M3G, OpenGL - это все просто интерфейсы, которые могут поддерживаться движком или нет. Mascot V3 же - это не только движок, но и API. V4 - это движок, который сейчас поодерживает 3 API: OpenGL ES, M3G и API предшественника, Mascot V3. Теперь более менее понятно? ;)
*
knoplef
8 сен 2008 в 16:55
Поделитесь кто-нибудь wav-диктофоном. Ссылки, которые есть в этой теме - не работают
*
Мятный
8 сен 2008 в 18:26
knoplef, а в Загрузки не судьба сходить? AudioRecorder...&q=1 Rec Maniac...
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
6 поколение | Sony Ericsson | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026