На самом деле, OpenGL, Direct3D, M3G - это все API (что такое, читаем в FAQ). Преимущество этого в том, что его просто ускорять акселератором - раз, легко переносить на него проги под OpenGL с компа и смартов - два. Остальные API все это тоже могут, просто менее приспособлены. ES - это приставка, которая отличает от версии для компов, означает уменьшенную функциональность.
15 мар 2008 в 18:33