Durandal, кинуть то можно, а вот как саму гонку реализовать. Это же че получится то? И1- скорость на 200 затем поворот на лево. И2- чорт, он увеличил скорость. Еду за ним...
18GoGa18, не тяните, сударь. Смерть как интересно... // про рейсинг- не знаю даже как это реализовать. У меня почему-то, сколько голову не ломал, одна ерунда получается. Смолен, есть идеи то говори. Может че-нить и придумаем. Всем то разделом всяко лучше думается.
Durandal, кинуть то можно, а вот как саму гонку реализовать. Это же че получится то? И1- скорость на 200 затем поворот на лево. И2- чорт, он увеличил скорость. Еду за ним...
Теперь мойа идея. Если чертн0, т0 нов0го практически ничег0 нет. В общем обычная ФРПГ, наше время с тяжелым (!!!) и трагическим сюжетом. Сама игра для лютых ролевиков (!!!), не в смысле динозавров, а любителей отыгрывать роль по полной (см. персонаж ученый в сталкере). В общем все как и есть. Инновация одна: персонажей полностью описывает мастер. Но как описывается! Мастер придумывает персонажа опираясь не на внешность, а подробно, в мельчайших подробностях описывает его характер, внутренний мир. А игрок должен идти по этому сюжету, полностью соответствуя своему персонажу. До начала игры игрок даже не подозревает что ему попадется: прыщавый слюнтяй-ботаник, но на самом деле настоящий дамский угодник или же глава местной мафии-гей(примеры конечно не ахти:)). По-моему это очень сложно и может являться отличным самоучителем в мире ролеплэя и может кординально изменить человека, как игрока.
arsen13, seclub.org/forum/goto/6313353/ зачем же так категорично? Я думаю многие помнят как в "Разработке и обсуждении FRPG STAR WARS" очень нелестно отзывались о боях в космосе, а получилось, помоему, неплохо.
8 янв 2009 в 21:14