Привет программисты, ответьте пожалуйста, возможно ли в Mobile PHP Editor"e сделать подсветку синтаксиса PHP, если кто может напишите в приват или сюда пожалуйста, в долгу не останусь.
LPzhelud, это я понял, но получается всё каким-то мультяшным, мне бы сделать модельки по-реальней, как например в UMK3. Вот и думаю, может есть какой-нибудь инструмент. И еще, а что такое motion-capture?
Alice Cooper, а нельзяли сделать 3д фигурку, а потом с неё скриншоты. Я останавливал тред путём сбрасывания флага while(t1boolean) , но как потом запустить тред? Я поднимаю флаг, вызываю метод старт и толку нету.
Привет программисты, ответьте пожалуйста, возможно ли в Mobile PHP Editor"e сделать подсветку синтаксиса PHP, если кто может напишите в приват или сюда пожалуйста, в долгу не останусь.
Думал я ввёл название хранилища записей и загрузил или сохранил массив байт. Но когда начал читать буткевича оказалось не так просто. Есть еще recordID уникальный номер необходимой записи. Но что это, для чего я не пойму:-(. Обьясните мне что это. И это не помешает создать прогу которой можно будет изменять рекордых во всех играх?
С меня и одного проэкта хватит. Думал я что вводиш имя хранилища и загружаеш/сохраняеш, но оказалось что там еще чота есть. Как я понял в хранилище можно хранить несколько массивов байт, поэтому кроме имя хранилища надо еще знать все номера массивов байт в нём, но как эти номера узнать? И как массива строк взять строку с номером i, сконвертировать в int и положить в массив байт под номером i. Проще говоря масив строк перегнать в массив байт. А ты с слоями разобрался?
DDDEN!SSS, а зачем байты-то загружать? Создай из них новый объект String и работай уже с ним. Поток заново запускается так же, как и в первый раз, но он должен завершиться полностью, то есть возвратиться из метода run. RecordId - это просто номер, который присваивается каждой записи в хранилище, начиная с 1. Если удалить запись, то повторно ее recordId не будет выдаваться. Подробно об этом написано в документации по RecordStore, загляни туда. FunAT92, объекты нужны каждый раз, когда требуется логически объединить какие-то методы, поля и свойства. Например, у меня в моем последнем проекте каждое изображение - отдельный объект. Каждый кадр анимации мне тоже удобно сделать как объект. Вообще, эти средства ввели для управления большими проектами. Ты используешь класс и не думаешь, как он там внутри работает - это очень удобно. Когда читал, то периодически вникать, конечно, приходилось. Но я не помню, чтобы я над чем-то именно убивался.
Malcolm, не во всех же играх толко строка сохраняется. Будет правельно сделать редактор байтов. Значит если я правельно понял у одной игры несколко хранилищ, а у одного хранилища несколько массивов байт. И что бы загрузить один массив байт надо всеволиш ввести имя хранилища и цифру. Первое можно узнать методом static String[] listRecordStores(), а какие есть записи в хранилище как узнать? Как полностью завершить поток? Я только опускал флаг, поток останавливается и что дальше?
DDDEN!SSS, тогда тебе придется их переводить в int, скорее всего. В любом случае в TextBox можно отображать только строки, так что либо сразу создавать их, либо переводить в удобный формат, который потом сам сконвертируется в строки. Чтобы достать запись - да, нужно знать имя хранилища и recordId. Посмотреть уже существующие монжо с помощью создания RecordEnumeration. Если поток возвратился из метода run() - это и есть полная остановка. По-другому его завершить нельзя никак в принципе (как я уже говорил, метод stop() давным-давно убрали). Твоя задача - обеспечить этот возврат по флажку. P.S. Вот еще что, попробуй объявить переменную с флагом как volatile, это может помочь.
вот у меня есть массив байт {127,100,50,0} в TextField будет "127;100;50;0;", но это не главное, я вообще подумываю сохранять этот массив в телефоне и редактировать его класс эдитором и загружать из телефона в рмс. Что значит создания RecordEnumeration ? Посмотреть хранилища это ясно, метод возратит массив имён всех хранилещ, а с RecordEnumeration я не понял, можно будет из этих номиров сделать лист(меню)? Когда редактируеш поле ввода можно нажать функции там будет добавить символ и др. как туда пристроить свою команду? Я хочу что бы когда пишеш имя хранилища можно было нажать функции и посмотреть все хранилища, ну и вставить его сразуже:-D и с номером так же:-D.
Malcolm, как надо написать метод в который передаёш массив строк (например {127,100,50,0}) и этот массив переганяется в УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЙ МАССИВ byte b который скорее существует с другим размером? Вот я начал писать public void textbyte(String[] sb) { for (int i = 0 ; i < sb.length; i++) { } }
13 авг 2008 в 12:07