YuReC.CoM, чтобы в маскоте модель была повёрнута на 90 градусов надо при каждай перерисовки выставлять 90 градусов или только один раз? И камеру надо каждый раз выстовлять или один?
Ultimat, проси тех у кого нормальныи инет выложить на обменник. Не думаю, что openGL, то, что тебе нужно. Это вообще помоему 3д api для кампа, смартфона и midp 2.1.
YuReC.CoM, seclub.org/forum/goto/6473644/ - очень хороший вопрос, советую всем обратить внимание. На самом деле байт - это просто 8 битов, а воспринимать их можно по-разному. В C/C++ есть как типы со знаком, так и без знака. Байт (в C это тип char) без знака имееет диапазон 0 - 255, то есть 11111111 - это максимум, а в числах со знаком первый бит обозначает знак, то есть 01111111 - 127 (максимум), 11111111 - это -1, а самое маленькое значение - 10000000 (-128). Так вот, в Java все числовые типы имеют знак. Когда нужно читать байты, есть два варианта: работать с int или при вычислениях переводить byte в int с помощью выражения b AND 0xFF, где b - переменная типа byte. Ultimat, SDK - это общее название пакета для разработчиков, не обязательно для Java ME. SDK для OpenGL тебе не поможет, если только ты не собрался программировать под OpenGL. И еще не забудь скачать модуль Mobility в NetBeans.
YuReC.CoM, то есть если прибавить к 127 единицу и перевести результат в byte? Да, получится -128, потому что 01111111 + 1 = 10000000. Если прибавлять и дальше, то результат будет, естественно, увеличиваться.
YuReC.CoM, чтобы в маскоте модель была повёрнута на 90 градусов надо при каждай перерисовки выставлять 90 градусов или только один раз? И камеру надо каждый раз выстовлять или один?
23 янв 2009 в 11:09