Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
DDDEN!SSS, насчет первой фразы: если разработчики заметят и исправят все огрехи. А если нет?
А что касается рисования на дисплей, то это, может быть, и было бы быстрее с двумя "но": не обязательно тебя даже родным кодом пустят рисовать прямо на дисплее и не обязательно видеосистема так устроена, что можно рисовать сразу пикселями, нигде их не сохраняя. Скорее всего, данные будут точно так же записываться в массив, только в формате C. И не факт, что это сильно быстрее.
LPzhelud, можно открыть поток на нужном месте через FileConnection.openOutputStream(long byteOffset).

Ссылка на пост
Всего сообщений: 7795
*
Malcolm
1 авг 2009 в 18:35
DDDEN!SSS, да почему он будет ощутим-то? Почему родной код, который выдаст твой компилятор, обязательно должен быть более производителен, чем тот, в который Java-машина сконвертирует байт-код? Да и вообще, насчет производительности нельзя рассуждать, пока не проверишь, это подтверждено на практике. Только пойми меня правильно, на C++ действительно больше шансов улучшить производительность за счет более тесного контроля над железом, но ничего конкретного заранее сказать нельзя. Может быть, проблема не в Java-машине, а в реализации видеосистемы прошивки? Мы же этого не знаем.
Первую фразу, кстати, вообще не понял. В выпущенных версиях не бывает незамеченных программистами ошибок, что ли?
*
Malcolm
1 авг 2009 в 18:35
Nicolos, seclub.org/forum/goto/8508522/ - такая организация кода - не лучший вариант, поскольку игровая логика зависит от того, что рисуется на экране, а нужно делать наоборот. Традиционно пользуются моделью MVC: Model-View-Controller. Применительно к игре будет модель игры, которая содержит положения объектов, игровую логику и так далее, будет вид, который через игроку показывают модель и будет контроллер, который принимает действия от пользователя. Допустим, последние два компонента частично смешиваются в классе Canvas (хотя все равно лучше разнести их по отдельности, насколько это возможно), но модель уж точно должна быть отдельно. Иначе получится нехорошая для ООП ситуация, когда все в кучу, как при структурированном программировании. Конечно, при небольших программах это сработает, но в больших уже придется туговато.
*
Nicolos
1 авг 2009 в 19:59
Malcolm, где можно об этом MVC: Model-View-Controller подробней прочитать? можешь ли ты исходный код игры high seas переделать? или код какой-нибуть дать для примера?
*
Alice Cooper
1 авг 2009 в 20:10
Nicolos, мне тоже было бы интересно узнать об этом подробнее.
*
Malcolm
1 авг 2009 в 20:27
Код как-нибудь выложу, а почитать об этом можно на Википедии: en.wikipedia.org/wiki/Model–view–controller .
*
DDDENISSS
2 авг 2009 в 05:13
В первой фразе я имел ввиду, что опасной для ос программа будет разве, что при разработке.
Я не говорю, что на яве умножение, деление и тп медленнее. Я имею ввиду, что если бы можно было рисовать прямо на дисплей, а не в массив, то было бы намного быстрее.
*
LPzhelud
2 авг 2009 в 06:01
Malcolm, а можно ли через OutputStream записывать байты в конец файла а не в начало?
*
Malcolm
2 авг 2009 в 10:52
DDDEN!SSS, насчет первой фразы: если разработчики заметят и исправят все огрехи. А если нет?
А что касается рисования на дисплей, то это, может быть, и было бы быстрее с двумя "но": не обязательно тебя даже родным кодом пустят рисовать прямо на дисплее и не обязательно видеосистема так устроена, что можно рисовать сразу пикселями, нигде их не сохраняя. Скорее всего, данные будут точно так же записываться в массив, только в формате C. И не факт, что это сильно быстрее.
LPzhelud, можно открыть поток на нужном месте через FileConnection.openOutputStream(long byteOffset).
*
wap3t
2 авг 2009 в 11:00
а кто может на яве сделать конструктор явы,как javaBuilder ток намного лучше,чтоб больше команд было?
*
G@sh!sh
2 авг 2009 в 11:09
А как запихнуть в вектор массив байт, а потом обратно прочитать?
*
LPzhelud
2 авг 2009 в 11:13
Malcolm, seclub.org/forum/goto/8516007/ - опа на. :-D спасибо большое :)
*
wap3t
2 авг 2009 в 11:27
КТО МОЖЕТ СДЕЛАТЬ?ПЛЗ!АТО КАМП ПОЕХАЛ?
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026