Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
Всего сообщений: 7795
*
DDDENISSS
23 янв 2009 в 11:09
Ultimat, проси тех у кого нормальныи инет выложить на обменник. Не думаю, что openGL, то, что тебе нужно. Это вообще помоему 3д api для кампа, смартфона и midp 2.1.
*
[CRUSADER]
23 янв 2009 в 14:05
Ultimat, сходи в интернет кафе и скачай. Чё париться то 2 дня??? А так скачаешь за 10 минут)
*
[CRUSADER]
23 янв 2009 в 14:21
DDDEN!SSS, ты сделал не бродилку, а фс. Ито, у Малкольма она почти во всех прогах стоит
*
Malcolm
23 янв 2009 в 14:32
YuReC.CoM, seclub.org/forum/goto/6473644/ - очень хороший вопрос, советую всем обратить внимание. На самом деле байт - это просто 8 битов, а воспринимать их можно по-разному. В C/C++ есть как типы со знаком, так и без знака. Байт (в C это тип char) без знака имееет диапазон 0 - 255, то есть 11111111 - это максимум, а в числах со знаком первый бит обозначает знак, то есть 01111111 - 127 (максимум), 11111111 - это -1, а самое маленькое значение - 10000000 (-128). Так вот, в Java все числовые типы имеют знак. Когда нужно читать байты, есть два варианта: работать с int или при вычислениях переводить byte в int с помощью выражения b AND 0xFF, где b - переменная типа byte.
Ultimat, SDK - это общее название пакета для разработчиков, не обязательно для Java ME. SDK для OpenGL тебе не поможет, если только ты не собрался программировать под OpenGL. И еще не забудь скачать модуль Mobility в NetBeans.
23 янв 2009 в 14:37 / Malcolm (2)
*
Niko93
23 янв 2009 в 14:38
ребят может быть глупый вопрос, есть прога которая запоковывает в java, допустим распоковал игру а запоковать обратно не могу, спасибо
*
Melodic
23 янв 2009 в 14:43
Malcolm, 128 байт в ява будет -128? А 129 будет -127?
23 янв 2009 в 14:46 / Melodic (2)
*
Malcolm
23 янв 2009 в 14:47
YuReC.CoM, то есть если прибавить к 127 единицу и перевести результат в byte? Да, получится -128, потому что 01111111 + 1 = 10000000. Если прибавлять и дальше, то результат будет, естественно, увеличиваться.
23 янв 2009 в 14:49 / Malcolm (1)
*
Melodic
23 янв 2009 в 14:49
Malcolm, значит первая половина положительные, а вторая отрицательные?
*
DDDENISSS
23 янв 2009 в 16:07
[CRUSADER], это бродилка по ф.с.!
*
DDDENISSS
23 янв 2009 в 16:15
YuReC.CoM, чтобы в маскоте модель была повёрнута на 90 градусов надо при каждай перерисовки выставлять 90 градусов или только один раз? И камеру надо каждый раз выстовлять или один?
*
DeBuGgEr
23 янв 2009 в 16:20
Можно как-нибудь связать InputStream и OutputStream?Мне нужно записывать данные в поток и чтоб они появлялись в InputStream.
*
Melodic
23 янв 2009 в 16:45
DDDEN!SSS, градусы каждый раз надо ставить и камеру тоже.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026