Millie, лучше теорию вероятности сюда не ставить:) а проще дать возможность 2 ходов: игрок1 описывает начало действия игр2,использует лишь его к началу постановки блока в определенной области тела(выше/ниже пояса),затем более глубоко лезть. Так каждый удар многоэтапен
Anrui, я считаю, что защита не должна занимать часть описания действия (за некоторыми исключениями). Объясняю: в подобном бою каждый из бойцов и так находится в постоянном напряжении, поэтому всегда готов поставить блок под удар противника - а насколько это будет успешно, опять таки, по теории вероятности (кстати, как и в реале) Просто если один игрок будет постоянно бить, а другой защищаться - из этого ничего интересного не выйдет.
То есть: блокировка и защита от ударов оппонента ПРОИЗВОДИТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ! А насколько успешна была защита - это должен устанавливать мастер. Мое предложение - структура игровой сессии должна выглядеть примерно так: Player 1 > Master > Player 2 > Master > Player 1 > ... и т.д. Причем успешность защиты оценивается мастером, игрок это не оговаривает, а объясняет лишь собственные атакующие действия. Конечно, эффективность этой системы лучше было бы разобрать на конкретном примере.
Millie, ммм я знаю возможность ввести систему игрок 1,2,мастер,бой:) то есть игроки бьют,не видя действий оппонента. Когда оба удара происходят,мастер озвучивает их,и если например,ты бил ногой по ногам противника,а он тебе в лицо,то ты можешь защититься(руки свободны) а он вряд ли...взгляд не туда направлен.
Anrui, я тоже знаю эту систему прекрасно, но для форума она не подходит - ибо это так называемая закрытая система боя, когда оппоненты не знают действий друг друга. В рамках форума она неосуществима.
Тут Анрил хотел со мной сразиться...Милле,как я понял,бой будет идти на основе системы Макса,только высказывания должны быть подробными и реалистичными,чем предыдущих игроков?Секундантом кто будет?
-1CK!F1-, не совсем. Но да, насчет действий ты прав - как можно более подробнее и реалистичнее. Защиту указывать не требуется, она используется автоматически, а ее эффективность вычисляется мастером.
13 фев 2008 в 12:32