далее кидается кубик, если выпало 6, то врагу наносится урон 40 ед, если 5 то урон 30 ед, если 4, то урон 20 ед, если 3 то всего 10 ед, ну а если на кубике 2 или 1, то это промах. Имхо это удобно, // и если че и можно добавить для реальности боя, то вот че: смотрите, в фильмах смотришь: один бьет, другой отбивает, снова удар и снова парирование. Так вот че: :strela:
изменилось и немного другая система.
. При чем тут ловкость, я ее убрал, сейчас в процессе теста ее нет вообще! Ты уточнил: 2 равно 0% дополнительного? Какого дополнительного? Слушай по порядку, берется мощность меча: 15 единиц, плюс его параметр ближнего боя, плюс 2 умножить на его параметр ВС. Допустим 15 плюс 22 плюс 2, равно 39, для удобства 40. Это максимальный урон.дале
далее кидается кубик, если выпало 6, то врагу наносится урон 40 ед, если 5 то урон 30 ед, если 4, то урон 20 ед, если 3 то всего 10 ед, ну а если на кубике 2 или 1, то это промах. Имхо это удобно, // и если че и можно добавить для реальности боя, то вот че: смотрите, в фильмах смотришь: один бьет, другой отбивает, снова удар и снова парирование. Так вот че:
17 окт 2008 в 11:51