Тема закрыта для обсуждения.
AntonV, если честно,я услышав твои ранние задумки думал,что в игре будет что-то типа разделения труда. Например:1класс-новички-собиратели ресурсов,их можно отклассифицировать по типу ресурсов.Собиратель камня,дерева,плодов и т.д. 2класс-производители орудий труда к примеру.Для них нужны первичные ресурсы,собираемые новичками. Их тоже можно придумать множество. 3класс-ремесленники-ну например кузнец,кожевник,пекарь,мельник и т.д. Получается немецкая классическая игростройная система макро и микроэкономики. А-ля Settlers. Только каждый юнит - это игрок. Тогда даже новичок поймет свою значимость,как одну из множества составляющих этой системы.
Ссылка на пост
27 янв 2009 в 14:54